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你懂熱血傳奇的“9套”嗎?

題主所說的九套的意思我相信很多資深傳奇玩家都明白指的是在人物裝備的幸運值總和等于9的時候,每次的攻擊力(包括攻擊力、魔法和道術)都發揮上限,也可以理解為每次都是最高攻擊輸出。 簡單點兒的意思理解完了,救贖就要好好說說這個有關幸運和詛咒的事兒
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  題主所說的九套的意思我相信很多資深傳奇玩家都明白指的是在人物裝備的幸運值總和等于9的時候,每次的攻擊力(包括攻擊力、魔法和道術)都發揮上限,也可以理解為每次都是最高攻擊輸出。

簡單點兒的意思理解完了,救贖就要好好說說這個有關幸運和詛咒的事兒了,我相信百分之90以上看這個文章的都存在很大的誤區,不信,來看看吧。
                                                    
  是不是只有武器和項鏈加幸運值屬性?

這個問題我相信問100個玩家,都會異口同聲地回答是的;問100個GM,會有95個以上的GM說是的。然而真理卻掌握在少數人手里。

要回答這個問題,必須要知道的一點就是關于傳奇早期引擎的問題(其實了解救贖的朋友都知道我就是一個電腦白癡,技術上的事兒我真不懂,但是我認識當年盛大傳奇組的GM啊,哈哈哈),早期的小火炬引擎我想很多資深GM或者技術人員都多多少少知道,后期因為諸多因素引擎也沒更新,就是在這個引擎下,韓國方和盛大做出來了當年的那款你我都無比熟悉的傳奇,而這個引擎與后來的傳奇引擎并不一樣,各有利弊吧,這個引擎的事兒咱們就說到這兒(主要是救贖并非資深技術,所以點到為止,不敢深究),這小火炬引擎除了武器和項鏈可以做出幸運屬性外,衣服也可以。有人會質疑,我怎么沒看到有幸運屬性的衣服呢?那是因為更新這件衣服的時候韓國那邊已經不再提供技術給盛大了

眾所周知,當年因為利益分配不均,造成了韓國方斷供的現象(有點兒像今天的美國一些公司對華為的做法,救贖在這兒力挺華為,加油,華為),但是盛大不更新不行啊,于是在版本和技術上都做了調整,說白了,準備自己搞一套屬于自己的東西,于是整合了傳奇里還沒有更新或者沒有爆出來的一些物品,更新了極具標志性的赤月級裝備,原版的傳奇里其實是沒有赤月套這個級別的套裝的,之后之間的區別便越來越大,而我們要講到的這個首個加幸運的衣服就出現在這兒(沒錯,是首個,因為后期還出了其他加幸運的衣服),這件衣服就是“無縫天衣”,又叫“天堂盔甲”(Heaven Armour的英文翻譯),說這個名字可能大家很陌生,那么說到“雷霆戰甲”“烈焰魔衣”“光芒道袍”是不是腦海里一下子就有畫面了?

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韓服無縫天衣(雷霆戰甲等三職業衣服樣子)屬性

(韓服的無縫天衣的屬性,也許看著會有些懵,救贖解釋一下:這個衣服在不同的級別所加的屬性不一樣,分別是22級,30級,40級,50級這四個檔,幸運+1,就是這個衣服天生的自帶1點幸運值,“永久發光”這個也許只有經歷過點蠟燭時代的玩家才知道這永久發光照亮周圍的那種感覺了)

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盛大版國服的道戰法三職業衣服屬性

(這是國服的屬性,分成了三個不同職業,同樣是等級不同屬性不同,分為42、44、46、48這四檔)

對于這裝備,救贖不做比較分析,各有千秋吧。主要就是讓大家看一下在那個小火炬引擎下原本有幸運+1的衣服的,只不過后來盛大按照自己規劃的路線去調整了,引擎也不支持衣服上加幸運屬性。第二套加幸運屬性的衣服就是天龍盔甲了,這個衣服咱們就不說了,知道有這么回事就行了。所以大家不要狹隘地認為原版傳奇里沒有加幸運的衣服,國服沒有的原因只是當時的引擎不支持。

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韓服的天龍衣服20級就能穿了是不是想不到?

  • 為什么幸運9就可以穩定發揮最高上限,而最大下限卻要詛咒10?

我相信很多朋友都有這個疑惑,包括現在很多開服的人都硬性地定義幸運9就發揮最大上限,詛咒10就發揮最大下限,難道最初不是這樣的嗎?當然不是。

這個不得不說一下傳奇這個游戲,傳奇這個游戲其實一開始做的時候是很講究的,包括了任務系統里面的各種邏輯,升級指引,例如神秘商店任務里的四卦陣(網上說是八卦陣,其實是四卦陣,因為韓國一直信奉的是四卦,而非八卦,從他的國旗上也可以看得出)就是嚴格按照四卦的生門四門設計的,同樣相生相克的東西也是平衡對等的,詛咒10發揮最大下限,幸運9是比詛咒10少一點,不對等,是不可能發揮最高上限的。

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幸運+1的降魔

這個問題也繞不開“運九”這個說法的起源問題。也許只有當年那批少數的高端玩家才知道當初傳奇里討論幸運和詛咒時發生了什么。最開始的祝福油其實并不是很難爆,大家都知道最容易的是毒蛇山谷的小蛇爆祝福油,而幸運項鏈大家都能打得到(千萬不要以為幸運項鏈很難爆,如果玩家很多的情況下,你就能真正體會到幸運項鏈原來如此多),剛開始的時候大家都以為幸運10是發揮最高上限的(詛咒10還是比較容易搞到的,于是幸運10也被大家理所當然的認為是另一個極限),以至于那時候賣商店里的幸運2項鏈比較多,因為所有人都認為幸運10才能發揮最大上限,因為武器最多到運7(扇子沒出來呢),所以只要不是幸運+3的項鏈基本就失去意義(其實這期間我師父也從各個首飾店了淘到很多運2的項鏈),直到后來開源的那幫人一個重要信息才使得“運九”這一說法一直流傳至今,那個信息就是——人物天生自帶1點幸運。是的,你沒有看錯,人物出生就自帶幸運+1。此消息一流出,所有的人對幸運的追求只要到9,因為都知道多加1點沒有用,逐漸地,后來人也就忘了這個人物自帶幸運+1的這個特性。再后來,包括官服引擎,私服引擎都把這一特性給遺忘了,甚至可以說不知道。有人不禁質疑救贖,你怎么知道最早人物自帶幸運+1,萬一早期那幫玩家也不一定都知道啊?其實,除了當年游戲里大家的討論和反應外,救贖也問過盛大早期的GM以及早期拿源碼做過傳奇的那些人,無一例外,都知道人物自帶幸運+1的屬性,而這個屬性也很特別,在后臺看不到,但在源碼里的變量函數上是加1的,當然這是技術層面上的問題,救贖也就能理解到這種程度了。而人物自帶的這1點幸運值很有特色,它與詛咒不沖突,也就是說這1點幸運不受詛咒影響。

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祝福油

所以,大家現在應該算是明白為什么幸運9和詛咒10是兩個極限,而不是幸運10和詛咒10兩個極限了,簡單地說,就是人物天生帶了一點幸運,早期說的幸運9其實就是裝備幸運值總和達到9,再加上人物自身的1點幸運值,正好是幸運10,這才發揮攻擊最高上限。而自身的1點幸運不受詛咒影響,所以詛咒10就正好是發揮最大下限的另一個極限情況。

只不過后期的私服GM很多也是半路出家GM,很多東西也不知道,引擎等等也都變了。這也造成了很多后來的玩家和GM根本不知道有自身帶1點幸運的事兒,天真地認為傳奇制作者當年就是這么稀里糊涂地搞個幸運9就可以發揮最大上限。

當然了,十多年過去了,我們那時候壓根也沒想過什么“9套”還是“10套”或者“詛10”這類簡稱,時至今日,也只有當年經歷過的那批人明白這“9套”其實還是當年那個總幸運值+10時候體現出來的效果。

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  • 關于幸運1——幸運8的

咱們雖然知道了“幸運9套”其實就是當年總的幸運值+10時候的效果,但是說運10好像很拗口,那我們還是叫它“幸運9套”吧,簡稱"運九"。

網上有很多人討論這個運1和運8的區別,其實這個問題在很早以前傳奇里的大神已經幫我們做過測試了。他就是萬宇論壇的魂峰(有人說救贖怎么老是提萬宇,因為談到老傳奇,不說萬宇那是不可能的,就好像談論美國總統繞不開華盛頓一樣),如果是資深傳奇老玩家就算不認識這個人,也聽說過這個人,具體的事跡我就不說了,什么尸王殿路線,隱藏任務關卡等等都是這家伙率先發布在萬宇的,魂峰在早期曾經對老傳奇的幸運數值進行過測試,得出的結果是——“運1”和“運8”沒有什么明顯區別。這就是早期老傳奇的測試結果。至于后來大家不管在官服還是私服里都有過測試,其實不能說不準,只能說東西變了,引擎和函數等等設置的已經和當初的不一樣了,沒有誰對誰錯,只是環境不一樣而已。

  • 幸運10以上刀刀暴擊是真的嗎?

很明顯,不可能的,在早期時候大家在不知道人物自帶1點幸運值的情況下,都追求的是運10,雖然玩家基數大,但是運3的項鏈是真的不多,而從某些玩家還真的湊齊了裝備幸運總和+10,再加上自身的1點幸運屬性,其實就相當于11點了,但是沒有什么暴擊這一說。

所以運10以上刀刀暴擊是假的。
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